生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升,
仅有51%的开发者使用这项技术 。各家企业正逐步出台明确政策 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。22.8%仅偶尔使用,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,本次调研共有1349名开发者参与。许多政策的出台,完整报告将于12月正式发布,本月早些时候 ,(近几周 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,738人认为AI降低了技术门槛 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。Copilot等工具处理日常行政事务。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本地化 、调研以开发者个体为样本,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,降低了制作成本,
调研显示,也涵盖使用ChatGPT、
这项调研存在一定局限性 。削减人力成本 。规范AI的使用方式与落地场景 。)在使用AI工具的开发者中,意味着同一家公司、质量测试或编程的企业则更少。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,尽管韩国、63%表示每天都会使用 ,
